Catégorie : Univers virtuels

  • Quand la recherche rencontre le jeu vidéo

    Le 28 septembre dernier, le QG (quartier général) de l’entrepreneuriat accueillait l’activité La recherche scientifique dans l’industrie du jeu vidéo, présentée dans le cadre de la 5e édition de la Semaine sherbrookoise du jeu vidéo. Organisée par le laboratoire Shergraph et la CIRIF Univers virtuels, en collaboration avec La Confrindie, la soirée réunissait des spécialistes de l’informatique graphique ayant œuvré à la fois en recherche et en entreprise.

    Après le mot d’accueil d’Audrey Bacon, de La Confrindie, deux présentations accessibles à toutes et tous ont lancé la discussion : celle de Guillaume Gilet, professeur à l’Université de Sherbrooke, puis celle de David Hurtubise-Martin, chargé de cours à l’Université de Sherbrooke. Une table ronde a suivi, réunissant Alexandre Mercier-Aubin, Arthur Delon, David Hurtubise-Martin, Hisanari Otsu et Joël Pelletier-Guénette, des personnes du milieu académique ayant collaboré avec des entreprises comme Ubisoft, Gearbox Software et Autodesk. L’activité était animée par Sylvain Bérubé, enseignant de mathématiques au Cégep de Sherbrooke et cotitulaire de la CIRIF Univers virtuels.

    Le public, dont plusieurs étudiantes et étudiants du Cégep de Sherbrooke, a particulièrement apprécié l’aperçu des défis mathématiques et technologiques propres au jeu vidéo et à l’animation, ainsi que les témoignages de personnes ayant eu un pied en entreprise.

    Les organisateurs remercient Thomas Crozet, organisateur de la SSJV 2026, ainsi que toute l’équipe de La Confrindie pour l’invitation. Rendez-vous, on l’espère, en 2027 pour une 6e édition!

  • Semaine d’initiation à la création visuelle mathématique

    La CIRIF Univers virtuels annonce la tenue d’une semaine d’initiation entièrement consacrée à la création visuelle mathématique, du 12 au 15 janvier 2026. Cette formation immersive permettra aux participantes et participants de découvrir comment le code peut devenir un véritable outil artistique, capable de générer images, animations et univers virtuels.

    À partir des shaders de Shadertoy, les notions mathématiques prennent vie sous forme de couleurs, de volumes et d’effets visuels fascinants. L’activité abordera trois grands axes :

    • Shaders créatifs, où la couleur des pixels est programmée en temps réel grâce au langage GLSL;
    • Géométrie et modélisation 3D, incluant l’exploration des fonctions distance signées (SDF) et du ray marching;
    • Déformations et art génératif, mettant en valeur transformations, répétitions et compositions animées.

    La formation sera animée par Sylvain Bérubé, enseignant au Cégep de Sherbrooke et spécialiste des approches créatives combinant mathématiques, informatique et arts numériques.

    Inscription obligatoire avant le 9 janvier 2026 :
    https://bit.ly/ecole-hiver-2026

    Information : sylvain.berube@cegepsherbrooke.qc.ca