
Qu’est-ce que la CIRIF Univers virtuels?
Axée sur l’informatique graphique et les mondes numériques interactifs, cette cellule développe des outils de simulation avancés, collabore avec l’industrie du jeu vidéo et forme la relève grâce à des stages, projets de recherche et formations spécialisées.
Dans l’actualité…
Pour qui?
La CIRIF Univers virtuels s’adresse à une diversité de profils — du collégial à l’industrie — qui souhaitent explorer, apprendre, collaborer ou innover dans le domaine de l’informatique graphique.
Parcours académiques
Étudiants du cégep
Intéressés par les jeux vidéo, les mathématiques ou les effets visuels? Découvrez l’informatique graphique à travers des projets, des stages et des activités de vulgarisation.
Étudiants universitaires (baccalauréat, maîtrise, doctorat)
En informatique, génie ou mathématiques appliquées, vous pouvez vous impliquer dans des projets de recherche, du développement de modèles ou des collaborations industrielles.
Futurs experts
Une maîtrise internationale en informatique graphique, en partenariat avec des universités françaises, ouvrira ses portes à l’automne 2025 pour former des spécialistes hautement qualifiés.
Parcours professionnels
Chercheurs et enseignants
Envie de contribuer à l’avancement scientifique en simulation numérique et modélisation graphique? La CIRIF vous ouvre ses portes pour des collaborations enrichissantes.
Professionnels de l’industrie
Développeurs, artistes techniques, ingénieurs ou gestionnaires en technologies visuelles : travaillez sur des projets concrets et à fort potentiel d’innovation.
Entreprises et startups
Intégrez des approches de pointe en simulation, génération procédurale ou rendu réaliste à vos produits grâce à des partenariats de recherche appliquée.



Témoignages de participants



Les contributions
La CIRIF Univers virtuels agit concrètement pour faire avancer la recherche, soutenir la relève et dynamiser le milieu scientifique. Voici un aperçu de nos récentes réalisations:
Initiation à la recherche : Supervision de 3 étudiants du Cégep de Sherbrooke pour un stage d’initiation à la recherche portant sur le développement d’une application autour du jeu de la vie continu Lenia (été 2024).
Recherche et diffusion : Présentation des thèses de J. Raad et A. Delon à la conférence Eurographics 2025 à Londres.
Formation spécialisée : Lancement d’une école d’hiver en informatique graphique (janvier 2025).
Vulgarisation : Ateliers et conférences accessibles pour faire découvrir l’informatique graphique au grand public.
Échanges internationaux : Accueil de chercheurs de Strasbourg et Montpellier pour des conférences et collaborations à Sherbrooke.
Reconnaissance internationale : Participation aux Journées Françaises d’Informatique Graphique (j.FIG) à Strasbourg avec une conférence de S. Bérubé et un 2e prix pour les travaux de thèse.
Collaboration scientifique : Présence à une semaine de conférences à Limoges sur les technologies visuelles.
Les coporteurs


Guillaume Gilet, professeur au Département d’informatique de l’Université de Sherbrooke


Sylvain Bérubé, enseignant au Département de mathématiques du Cégep de Sherbrooke
Nos partenaires
Académie
Industrie
- Eidos Sherbrooke
- Gearbox Software
- Ubisoft La Forge
- Ubisoft Québec




